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【チート】すべて骨になる

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チートの入れ方は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="骨になる",810F00D0 3C03,810F00D2 0800,810DEF58 3C02,810DEF5A 0800,810F08AC 3C18,810F08AE 0800,810F0940 3C0F,810F0942 0800,810EFE48 3C0F,810EFE4A 0800

【チート】色変更チートコード

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チートの入れ方は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="色変更\1P",800A2CEE 00?? Cheat01="色変更\2P",800A2D62 00?? Cheat02="色変更\3P",800A2DD6 00?? Cheat03="色変更\4P",800A2E4A 00?? Cheat00_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat01_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat02_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat03_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー ※他のキャラでも色が変わります

【バグ】ファルコン上B ダメージ半減

[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 相手の攻撃をガードし、ガード継続中につかみをだす(公式で言うカウンター投げ、つかみ成否は問わない) -> 上Bのダメージが10%の基準になる(よって最低8%になりうる) 戻し方:つかみをだす(つかみ成否は問わない) 現象自体は既に知ってる人はいると思いますが、 何をしたらそうなるかと戻し方が結論出されてなかった気がしたので、 (Redさんのスーパーマン64TAS枠を見ながら)調べてました。 もし間違ってたら教えて下さい。 【追記】 "つかみ成否は問わない"という表記の意味は、つかみが成功するか否かは関係ないということです。わかりにくかったらすみません。 起きそうに思えて起きないこと等 * 攻撃ガードから連続してのガードジャンプ上B、ガーキャン上Bでは起きない * バーストしてもつかみを出さないかぎり戻らない * ガードを張ったり解除するだけでは戻らない * 半減中にまたガードをしても10%基準のまま

【カービィ】空中上Bをするとやられ判定が大きくなる

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[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 昔 twitterで投稿しました が、周知のため再掲します。 上の画像は判定可視化チートでの比較ですが、通常の戦闘でも起こり得ます。 カービィが 空中で 上Bを発動すると、やられ判定が拡大します(それにともない少しリーチが伸びます)。 しかし攻撃判定自体は拡大していないので、 判定勝負でおいしくない場面が増えそうです。 Redさんが調べたところ、上Bの入力1F目から既に拡大することが判明しています。 またやられ判定拡大によって、本来スカしやすい技に当たりやすくなることも… (DKのつかみ、サムスのチャージショットなど) 知ってしまえば大きくなったとき判別できるようになりますね。当然かもしれませんが、この発見以来なるべくジャンプで戻るカービィが増えたように思います。 この情報は沖縄に来た海外勢のKarajanさん→J-SNAKEさん→そのオフをしている放送での発言で知りました。そして同時期にななきょうさんが判定可視化チートを日本版に移植してくれたおかげで確認することが出来ました。素晴らしい方々に感謝の限りです。

【12キャラツール】WiiU版スキン

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[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 12キャラツールver2.2.1対応です。 http://i.imgur.com/7dz5ZIm.png スキンの入れ方は以下です。 (1) [12キャラツールのフォルダ] > data > img を開く (2) "CharacterIcon.png" という画像を "CharacterIcon_backup.png" という名前に変更する (3) 上記のURLからDLした画像を "CharacterIcon.png" に名前を変え、(1)のimgフォルダにいれて完了です 12キャラツールってそもそも何?という方は ひじきさんのサイト http://holyweb.pgw.jp/hijikisoft/  ここの"SSB All Chara Match 2.2.1"をDLして使ってみてください。

【翻訳】日本版からNTSC版(海外版)への変更点

[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 日本版からNTSC版(海外版)への変更点 はじめに 当記事は主に SmashWikiの記事 を翻訳したものです. また変更点についてのカッコ内の数値は主に スマブラ拳の運動性能表 での比較となりますので, 気になる方は目を通してください. またR影響値などの用語については 攻撃とふっとびの仕様 を参照しています. 記事内で不明瞭な箇所は動画などで確認していますが, それでも意味がよくわかりにくいところにはクエスチョンマークなどを書いています. システム * ヒットストップずらしの移動距離が40%上昇 * すべてのワザでヒットストップが1F上昇 * スライド(スライドジャンプではない)の削除 * ヒット音などが変更 * 言語関係のローカライズ キャプテンファルコン 性能 * ダッシュ速度が微上昇 (70 → 75) * 空中横移動が低下 * 地上ジャンプの高さが低下 (25 → 24) * 空中ジャンプの高さが低下 (0.95 → 0.9) * 落下速度が上昇 (60 → 66) ワザ * 横強のダメージが1%低下 (真横: 13% → 12%) * 上Bの距離が低下 ドンキーコング 性能 * 重さが微増量 (0.84 → 0.83) ワザ * NBの吹っ飛ばしが上昇? * 前投げの吹っ飛びが低下 * 上Bの上昇が高く * つかみ抜けがされやすく変更 フォックス ワザ * 下強のダメージが2%上昇 (10% → 12%) * 下スマのベクトルが横ふっ飛びに変更 * NBのダメージが上昇 (5% →6%), ふっ飛び硬直は低減 * 上Bのダメージが上昇 (13% → 16%), ベクトルは上ふっ飛びに変更, 当たりあり無敵フレームが削除 * 下Bのふっ飛びが減少, 反射のダメージ倍率が上昇 (1.5x → 2x-1) プリン ワザ * 下スマの距離が両側とも伸張 * 下Bのダメージが上昇 (14% → 20%), R付加値が上昇 カービィ 性能 * 大きさが縮小 (0.94 → 0.91), 空中上B後での大きさは日本版同様1.0に拡大 * ...

丈助氏によるRaphnetV3 コンバータの紹介及びレビュー

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本記事はスマブラプレイヤーの丈助氏からの寄稿です。 氏は伝説のコンバータといえるAdaptoidのユーザーでもあるので、コンバータについて気になる方は是非ご一読ください。 【関連記事】   【N64コンバータ】Raphnet N64 to USB adapter - V3   ←専用インプットプラグインの入れ方・ファームウェアアップデートについてはこちら! 【コンバーター入手先】 公式(製造元)サイト: http://www.raphnet-tech.com/products/n64_usb_adapter_gen3/index_ja.php  ←PayPalで買えます! Amazon: http://amzn.asia/4qkCR2o 当記事の概要 RaphnetV3は、かつてRaphnetから販売されていたコンバータから大幅に機能改善されたもので、 非常に遅延が少なく、操作感の良いコンバータ です。筆者の環境(Windows10 64bit)ではAdaptoidよりもレスポンスが良く、実機に近い操作が可能です。 RaphnetV3は応答速度と操作性を高めるための専用インプットプラグインを提供しているのですが、専用インプットプラグインを使用すると、 RaphnetV3を使用していない相手とネット対戦をする際に 「相手にインプットプラグインでRawDataにチェックを入れてもらう」 という面倒な手順が必要であり、 機能性は高いが不便 という印象でした。 しかし実際は、 普通のコンバータと同じように、相手にRawDataのチェックという負担を強いることなく、普通にネット対戦で使うことも可能なコンバータである ということが分かりました。 RaphnetV3の購入を考えている方の参考になるように、RaphnetV3の性能や使い方、そして注意点など、現時点で分かっている情報をまとめておきたいと思います。 RaphnetV3の使用感について 操作性について 一般的に、N64コントローラをコンバータを通して接続する場合、スティックを同じ角度で倒したとしても、内部的には同じ入力値にはならないことが知られています。 例として、同じ入力をしていても実機とネットでは ずらしで移動する距...