[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。
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攻撃判定(Hitbox)、やられ判定(Hurtbox)は既に皆さんに知られていますが、
この度キャラ側の地形判定のチートコードが見つかりました。
コードは
810F0BF0 2400
です。
チートコード追加の方法を知らない方は、
ななこっとちゃんねるを参考にするといいかもしれません。
地形判定の意味は、
・壁や地面への接触
・キャラの座標
・キャラ同士の接触
・崖捕まり判定
などです。
攻撃・やられ判定に比べればフーンという感じですが、
スマブラ拳での判定のページのピースがやっと埋まってくれて個人的には嬉しいです。
2017年6月14日水曜日
2017年6月13日火曜日
【検証】モーションセンサーの反応の行方
15人目の天才(FO) VS ∫アルティライトねこ(YO) 嵐のインテリ(YO) VS 一番繊細な部長(LU) 【マイリスト】【第三回】64スマブラCPUトナメ実況【Fブロック第六&第七試合】 https://t.co/Bn5mKm8Ri6 #sm31382700— P(ピー)@7/29(土)新宿ニコバー (@niconicopppppp) 2017年6月12日
最初はヨッシーの投げ無敵に触れたのかと思ったんだけど距離ありすぎなんだよなあ— Prince/プリンス (@Prince_Yoshi) 2017年6月12日
口の中のルイージの体の判定だけ剥き出しになってるんじゃないかなあ
投げ直後のヨッシーの頭の判定説コメおおいなあ— Prince/プリンス (@Prince_Yoshi) 2017年6月12日
その遥か手前で爆発してるんだけど
というわけで検証。(上記動画の08:46付近)
まずは地形判定(存在判定+崖つかみ判定)
って、投げる前から爆発してる!
どうやら投げきるまで地形判定そのものがないのでこれは違う様子。
次にやられ判定
投げきる前からやられ判定は存在するようだ。
動画では直接モーションセンサー爆弾(以下MSB)のやられ判定には触れてはいないが、
これはそもそもMSBの爆発する条件がA:"MSBの近くにやられ判定が一定距離近づく" or B:"MSBのやられ判定にダメージが加わる"であることから、
ルイージが投げられる直前のすり抜け無敵中にAの条件に入り巨大な攻撃判定を避け、さらにその後の持続の爆発に間一髪で触れていない――という厳しめな条件でこの現象が起きていたらしい。
割とあっさりした結論でしたけど、未だにこういう首を傾げる事が起きるのホント面白い
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