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ミッキーのレーシングチャレンジUSA 全キャラ全要素解放チート

キャラクターなど全隠し要素を解放するためのチートです。 50コードが手持ちのProject64KVEでは動かなかったため、80コードに戻して使えるようにしたものです。 800D3208 008F,800D3209 0094,800D320A 0003,800D320C 0001,800D320F 0080,800D3210 0009,800D3212 0009,800D3214 0009,800D3216 0009,800D3218 0009,800D3211 0024,800D3213 0024,800D3215 0024,800D3217 0024,800D3219 0024,800D321A 0015,800D321B 007F,800D321C 0001,800D321D 00FF,800D321E 0004,800D321F 0022 チートの追加方法については 1.チート導入 - ななこっとちゃんねる@ネトスマ (google.com) などが参考になるかと思います。 参照元 チートコード本体 project64/Mickey No Racing Challenge USA (J).cht at d25314c93dd2a2c05e1914a59cf83f35a0bfe7b0 · project64/project64 · GitHub PARコードの読み方については以下 PARコード解説 (big.or.jp)

19XXTE 1.6の導入方法

19XXTE 1.6をWindowsのProject64上で遊ぶ方法についての手順。 1. 自前で用意するもの 北米版の64スマブラのROMデータ(拡張子が .z64 のもの。おそらく名前は Super Smash Bros. (U) [!].z64 です) 2. ダウンロードするもの https://github.com/jordanbarkley/19XX/releases/tag/1.6 このページを開き  19XX_16.zip  をダウンロードし、解凍する。 3. 解凍したフォルダで行なうこと [1]  1.で用意したROMデータを  DRAG_ROM_HERE.bat にドラッグアンドドロップする。 [2]  生成された  19XXTE_16.z64   をProject64で設定しているROMフォルダに移動させる。 (注) 19XXTE-_16.z64 や 19XXTE+_16.z64 など複数のややこしい名前のファイルも生成されるのでよくご確認ください。 [3]  ROMのデータベース情報を以下(1)~(4)の手順で更新する。(ネットプレイに必要です) (1) 以下の赤文字部分をコピーする [50BB7AAB-79719420-C:45] Good Name=19XXTE 1.6 Internal Name=19XXTE Status=Compatible Counter Factor=1 Culling=1 SMM-Cache=0 SMM-FUNC=0 SMM-TLB=0 RDRAM Size=8 ViRefresh=2200 (2) Project64の実行ファイルがあるフォルダを開く (3) Project64.rdb をメモ帳で開く (4) (3)で開いたファイルのほぼ最下にある //Any entries below this point are for ROMs you have added via the GUI //[EOF] の上の 空白の行 に(1) でコピーしたものを貼り付け、保存して終了する 4. ゲームのプレイ Project64を起動する。 ROMリストの更新を行なう。(Project64のメニューで、ファイル→ ...