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【64コントローラー】バネの調整でスティック入力値が変わる?

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調整してみた経験からの後付けでの説明になりますのでご容赦ください。 バネには端点(辺)があります。 バネを押したり倒したとき、 戻ろうとする力の方向は力が与えられたバネの部分だけでなく その端点(辺)からも影響を受けます。 64コンのスティックには常にバネの力がかかっていて、(←特に分かりやすいのがニュートラルに戻るとき) スティックの倒し具合だけでなくバネの力も入力値に影響を与えます。 このとき、バネの向き(角度)を変える(=バネを回す)ことで 端点(辺)の位置が変わり バネの力の方向を変えることになるのでスティック入力値も変わります。 ここで「カドの遊び部分のせいで調査のブレが出ているのでは」と疑問に思うかもしれません。 しかし何度確認しても同じ(としか思えない)角度にスティックを倒していても、 バネ調整が入力値に微妙な影響を与えていました。 (確認方法はエミュで Raphnet専用プラグイン + スマブラのデバッグモード で入力値の確認を行いました。) 実戦的な話をすると、よほど違う位置に回したりバネを逆にしたりしない限り 全キャラ基本的な入力には影響を出しませんでした。 角度調整が必要なワザ(各シフト攻撃、LIブーメラン、FO上B、NE上B)でも調べてみましたが ピカチュウの石火以外影響がなさそうでした。 調べる気力がないのですみませんが、スティックジャンプには影響を与える可能性があります。(要検証) ピカチュウに関して言えば真横にスティックを倒したとき、 入力値4,5くらいの違いで石火が斜め上か真横か斜め下にいくので 石火でおっとっとキャンできるかで1ストック変わりかねないピカにとって かなり影響でるのではないかと思います。 中古とはいえ買ったばっかりでも石火が思う方向に出ない場合 この調整が必要になってくるかもしれません。 補足 デバッグモードのチートです チート追加方法は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="DebugMode",800A2A90 00?? Cheat00_O=$04 VS Mode,$03 System,$02 VS Mode (No Character),$01 Title Screen,$00 No Controller こ...

【スマブラSP】空中・地上反転NB

調査時の環境 トレーニングモード ルフレ、マリオで調査 ホリ クラシックコントローラー for Nintendo Switch 基本すべてスティックMAXたおし 1/2たおしもやってみたがMAXと変わらず 1/4たおしくらいだと反転に影響なし(DeadZoneなのかがすげー分かりづらい) 空中反転NB NB入力から遡り8F以内 (以後「受付F」) に 新たに 反対へのスティック入力 (以後「反対入力」) を行なうと反転する。 一度でも 受付F内に反対入力を行なうと、他のFですべて前向きに入力していても反転する。(  *1  参照) 受付F以前またはこの受付F内(反対入力の前後)に急降下していても反転する。 成功時、NBのモーションの最初から反転する。 (例)右向きのとき ※空白は無入力 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0(NB開始) ← 反転する ← 反転する ← → 反転する → → ← → → → → → 反転する  *1 ← ← 反転しない *2 ← ← ← 反転する *3 ← ← ← → 反転する 注意点 受付F前からの継続入力のみではダメ。( *2 参照) 継続入力の後、間をおき反対入力しNBする場合は反転できる。( *3 参照) 実戦において移動調整を行なったあとのNBは 反対へ暴発する恐れがあるので気をつける必要がある。 【追記】純正Proコン等だと「スティックやや倒し+B」の入力でも反転が可能です。 今回テストしたGC型のホリコンのようなコントローラーは入力値がとても大きいコントローラーなために、すぐに入力値の上限に達してしまいます。そのため、わずかに倒すパターンの反転NBがとても出しにくいコントローラーとなっています。 地上反転NB NB開始から3F目にスティック入力されていれば反転できる。 成功時、モーションは4F目から反転する。 空中で同じことをすると、同様に反転する上にそれは慣性反転になる(いわゆる空ダ)。 ...