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【64コントローラー】バネの調整でスティック入力値が変わる?

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調整してみた経験からの後付けでの説明になりますのでご容赦ください。 バネには端点(辺)があります。 バネを押したり倒したとき、 戻ろうとする力の方向は力が与えられたバネの部分だけでなく その端点(辺)からも影響を受けます。 64コンのスティックには常にバネの力がかかっていて、(←特に分かりやすいのがニュートラルに戻るとき) スティックの倒し具合だけでなくバネの力も入力値に影響を与えます。 このとき、バネの向き(角度)を変える(=バネを回す)ことで 端点(辺)の位置が変わり バネの力の方向を変えることになるのでスティック入力値も変わります。 ここで「カドの遊び部分のせいで調査のブレが出ているのでは」と疑問に思うかもしれません。 しかし何度確認しても同じ(としか思えない)角度にスティックを倒していても、 バネ調整が入力値に微妙な影響を与えていました。 (確認方法はエミュで Raphnet専用プラグイン + スマブラのデバッグモード で入力値の確認を行いました。) 実戦的な話をすると、よほど違う位置に回したりバネを逆にしたりしない限り 全キャラ基本的な入力には影響を出しませんでした。 角度調整が必要なワザ(各シフト攻撃、LIブーメラン、FO上B、NE上B)でも調べてみましたが ピカチュウの石火以外影響がなさそうでした。 調べる気力がないのですみませんが、スティックジャンプには影響を与える可能性があります。(要検証) ピカチュウに関して言えば真横にスティックを倒したとき、 入力値4,5くらいの違いで石火が斜め上か真横か斜め下にいくので 石火でおっとっとキャンできるかで1ストック変わりかねないピカにとって かなり影響でるのではないかと思います。 中古とはいえ買ったばっかりでも石火が思う方向に出ない場合 この調整が必要になってくるかもしれません。 補足 デバッグモードのチートです チート追加方法は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="DebugMode",800A2A90 00?? Cheat00_O=$04 VS Mode,$03 System,$02 VS Mode (No Character),$01 Title Screen,$00 No Controller こ...

【スマブラSP】空中・地上反転NB

調査時の環境 トレーニングモード ルフレ、マリオで調査 ホリ クラシックコントローラー for Nintendo Switch 基本すべてスティックMAXたおし 1/2たおしもやってみたがMAXと変わらず 1/4たおしくらいだと反転に影響なし(DeadZoneなのかがすげー分かりづらい) 空中反転NB NB入力から遡り8F以内 (以後「受付F」) に 新たに 反対へのスティック入力 (以後「反対入力」) を行なうと反転する。 一度でも 受付F内に反対入力を行なうと、他のFですべて前向きに入力していても反転する。(  *1  参照) 受付F以前またはこの受付F内(反対入力の前後)に急降下していても反転する。 成功時、NBのモーションの最初から反転する。 (例)右向きのとき ※空白は無入力 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0(NB開始) ← 反転する ← 反転する ← → 反転する → → ← → → → → → 反転する  *1 ← ← 反転しない *2 ← ← ← 反転する *3 ← ← ← → 反転する 注意点 受付F前からの継続入力のみではダメ。( *2 参照) 継続入力の後、間をおき反対入力しNBする場合は反転できる。( *3 参照) 実戦において移動調整を行なったあとのNBは 反対へ暴発する恐れがあるので気をつける必要がある。 【追記】純正Proコン等だと「スティックやや倒し+B」の入力でも反転が可能です。 今回テストしたGC型のホリコンのようなコントローラーは入力値がとても大きいコントローラーなために、すぐに入力値の上限に達してしまいます。そのため、わずかに倒すパターンの反転NBがとても出しにくいコントローラーとなっています。 地上反転NB NB開始から3F目にスティック入力されていれば反転できる。 成功時、モーションは4F目から反転する。 空中で同じことをすると、同様に反転する上にそれは慣性反転になる(いわゆる空ダ)。 ...

Nintendo Switchのオンラインプレイへの準備・注意点

ネット対戦するためには 「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。詳しくは下記の公式ページを御覧ください。 https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/pricing/#section-subscription 【必要となるもの】 ネット対戦時、 有線LAN で接続してプレイしましょう。無線でもできますが、お互いが快適にプレイするために必要です。 そのためには「 有線LANアダプタ 」と「 LANケーブル 」を使い、 Switch本体とルーターを繋げる 必要があります。 「有線LANアダプタ」はホリのものやSwitch対応を謳うものが値上がりしていますが、 正直今買うとボッタクリ臭いので 安価で実用に足るものがあるのでそちらをオススメします。 参考までに、2年近く前に購入したものが以下になります。 有線LANアダプタ: Logitec LAN-GTJU3 (購入時: ¥1,647 / 現在: ¥6,180 ) LANケーブル: iBuffalo BSLS6AFU20BK (購入時: ¥294 / 現在: ¥381 ) 見ての通り アダプタの価格 が 高騰 しており、同じものをオススメできないのが残念です。 そこで探してみたところ、 エレコム(前述のLogitecの親会社)の EDC-GUA3A-B  ( http://amzn.asia/d/fDKBwxH ) BUFFALOの LUA4-U3-AGT  ( http://amzn.asia/d/iDtekJW ) あたりのアダプタが機能性や取り回し、そして何よりコスト面でよさげです。(もちろん購入するのは1つで大丈夫です) 快適なSwitchライフを楽しみましょう!

「Raphnet N64 to USB adapter - V3」について簡単なまとめ

【コンバーター入手先】 公式(製造元)サイト:  http://www.raphnet-tech.com/products/n64_usb_adapter_gen3/index_ja.php   Amazon:  http://amzn.asia/4qkCR2o 公式で買うほうが安いが、到着に二週間ほどかかるらしい。 【使用時の注意、使い方】 ・エミュレータでの専用プラグインの追加 ・本体のファームウェアの更新 以上はこちら↓ 【N64コンバータ】Raphnet N64 to USB adapter - V3 ・普通のプラグインでの使い方 以上はこちら↓ 丈助氏によるRaphnetV3 コンバータの紹介及びレビュー 【普通のプラグインと比べた、専用プラグインの影響】 専用プラグインを使うと、 ・遅延が少なくなる ・スティックの使用感が限りなく実機に近くなる(エミュレーターの都合上、実機より動作速度は速いので完全に同じかは不明) ・専用プラグイン同士ではそのままネット対戦できる ・ 相手が 普通のプラグイン(N-Rageプラグイン)を使うときは、 相手は 1Pに RawData のチェックを入れなければならない(普通のプラグイン同士はRawDataのチェックを外さなければならないので、相手にそれを伝える必要が出てくる) ・エミュレータのインプットプラグインの項目はクリック不可になる(設定の必要がないため問題ない)

【チート】すべて骨になる

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チートの入れ方は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="骨になる",810F00D0 3C03,810F00D2 0800,810DEF58 3C02,810DEF5A 0800,810F08AC 3C18,810F08AE 0800,810F0940 3C0F,810F0942 0800,810EFE48 3C0F,810EFE4A 0800

【チート】色変更チートコード

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チートの入れ方は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="色変更\1P",800A2CEE 00?? Cheat01="色変更\2P",800A2D62 00?? Cheat02="色変更\3P",800A2DD6 00?? Cheat03="色変更\4P",800A2E4A 00?? Cheat00_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat01_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat02_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat03_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー ※他のキャラでも色が変わります

【バグ】ファルコン上B ダメージ半減

[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 相手の攻撃をガードし、ガード継続中につかみをだす(公式で言うカウンター投げ、つかみ成否は問わない) -> 上Bのダメージが10%の基準になる(よって最低8%になりうる) 戻し方:つかみをだす(つかみ成否は問わない) 現象自体は既に知ってる人はいると思いますが、 何をしたらそうなるかと戻し方が結論出されてなかった気がしたので、 (Redさんのスーパーマン64TAS枠を見ながら)調べてました。 もし間違ってたら教えて下さい。 【追記】 "つかみ成否は問わない"という表記の意味は、つかみが成功するか否かは関係ないということです。わかりにくかったらすみません。 起きそうに思えて起きないこと等 * 攻撃ガードから連続してのガードジャンプ上B、ガーキャン上Bでは起きない * バーストしてもつかみを出さないかぎり戻らない * ガードを張ったり解除するだけでは戻らない * 半減中にまたガードをしても10%基準のまま