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Nintendo Switchのオンラインプレイへの準備・注意点

ネット対戦するためには 「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。詳しくは下記の公式ページを御覧ください。 https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/pricing/#section-subscription 【必要となるもの】 ネット対戦時、 有線LAN で接続してプレイしましょう。無線でもできますが、お互いが快適にプレイするために必要です。 そのためには「 有線LANアダプタ 」と「 LANケーブル 」を使い、 Switch本体とルーターを繋げる 必要があります。 「有線LANアダプタ」はホリのものやSwitch対応を謳うものが値上がりしていますが、 正直今買うとボッタクリ臭いので 安価で実用に足るものがあるのでそちらをオススメします。 参考までに、2年近く前に購入したものが以下になります。 有線LANアダプタ: Logitec LAN-GTJU3 (購入時: ¥1,647 / 現在: ¥6,180 ) LANケーブル: iBuffalo BSLS6AFU20BK (購入時: ¥294 / 現在: ¥381 ) 見ての通り アダプタの価格 が 高騰 しており、同じものをオススメできないのが残念です。 そこで探してみたところ、 エレコム(前述のLogitecの親会社)の EDC-GUA3A-B  ( http://amzn.asia/d/fDKBwxH ) BUFFALOの LUA4-U3-AGT  ( http://amzn.asia/d/iDtekJW ) あたりのアダプタが機能性や取り回し、そして何よりコスト面でよさげです。(もちろん購入するのは1つで大丈夫です) 快適なSwitchライフを楽しみましょう!

「Raphnet N64 to USB adapter - V3」について簡単なまとめ

【コンバーター入手先】 公式(製造元)サイト:  http://www.raphnet-tech.com/products/n64_usb_adapter_gen3/index_ja.php   Amazon:  http://amzn.asia/4qkCR2o 公式で買うほうが安いが、到着に二週間ほどかかるらしい。 【使用時の注意、使い方】 ・エミュレータでの専用プラグインの追加 ・本体のファームウェアの更新 以上はこちら↓ 【N64コンバータ】Raphnet N64 to USB adapter - V3 ・普通のプラグインでの使い方 以上はこちら↓ 丈助氏によるRaphnetV3 コンバータの紹介及びレビュー 【普通のプラグインと比べた、専用プラグインの影響】 専用プラグインを使うと、 ・遅延が少なくなる ・スティックの使用感が限りなく実機に近くなる(エミュレーターの都合上、実機より動作速度は速いので完全に同じかは不明) ・専用プラグイン同士ではそのままネット対戦できる ・ 相手が 普通のプラグイン(N-Rageプラグイン)を使うときは、 相手は 1Pに RawData のチェックを入れなければならない(普通のプラグイン同士はRawDataのチェックを外さなければならないので、相手にそれを伝える必要が出てくる) ・エミュレータのインプットプラグインの項目はクリック不可になる(設定の必要がないため問題ない)

【チート】すべて骨になる

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チートの入れ方は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="骨になる",810F00D0 3C03,810F00D2 0800,810DEF58 3C02,810DEF5A 0800,810F08AC 3C18,810F08AE 0800,810F0940 3C0F,810F0942 0800,810EFE48 3C0F,810EFE4A 0800

【チート】色変更チートコード

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チートの入れ方は こちら(ななこっとちゃんねる) Cheat00="色変更\1P",800A2CEE 00?? Cheat01="色変更\2P",800A2D62 00?? Cheat02="色変更\3P",800A2DD6 00?? Cheat03="色変更\4P",800A2E4A 00?? Cheat00_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat01_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat02_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー Cheat03_O=$05 青色ヨッシー,$04 ピンクヨッシー ※他のキャラでも色が変わります

【バグ】ファルコン上B ダメージ半減

[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 相手の攻撃をガードし、ガード継続中につかみをだす(公式で言うカウンター投げ、つかみ成否は問わない) -> 上Bのダメージが10%の基準になる(よって最低8%になりうる) 戻し方:つかみをだす(つかみ成否は問わない) 現象自体は既に知ってる人はいると思いますが、 何をしたらそうなるかと戻し方が結論出されてなかった気がしたので、 (Redさんのスーパーマン64TAS枠を見ながら)調べてました。 もし間違ってたら教えて下さい。 【追記】 "つかみ成否は問わない"という表記の意味は、つかみが成功するか否かは関係ないということです。わかりにくかったらすみません。 起きそうに思えて起きないこと等 * 攻撃ガードから連続してのガードジャンプ上B、ガーキャン上Bでは起きない * バーストしてもつかみを出さないかぎり戻らない * ガードを張ったり解除するだけでは戻らない * 半減中にまたガードをしても10%基準のまま

【カービィ】空中上Bをするとやられ判定が大きくなる

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[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 昔 twitterで投稿しました が、周知のため再掲します。 上の画像は判定可視化チートでの比較ですが、通常の戦闘でも起こり得ます。 カービィが 空中で 上Bを発動すると、やられ判定が拡大します(それにともない少しリーチが伸びます)。 しかし攻撃判定自体は拡大していないので、 判定勝負でおいしくない場面が増えそうです。 Redさんが調べたところ、上Bの入力1F目から既に拡大することが判明しています。 またやられ判定拡大によって、本来スカしやすい技に当たりやすくなることも… (DKのつかみ、サムスのチャージショットなど) 知ってしまえば大きくなったとき判別できるようになりますね。当然かもしれませんが、この発見以来なるべくジャンプで戻るカービィが増えたように思います。 この情報は沖縄に来た海外勢のKarajanさん→J-SNAKEさん→そのオフをしている放送での発言で知りました。そして同時期にななきょうさんが判定可視化チートを日本版に移植してくれたおかげで確認することが出来ました。素晴らしい方々に感謝の限りです。

【12キャラツール】WiiU版スキン

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[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 12キャラツールver2.2.1対応です。 http://i.imgur.com/7dz5ZIm.png スキンの入れ方は以下です。 (1) [12キャラツールのフォルダ] > data > img を開く (2) "CharacterIcon.png" という画像を "CharacterIcon_backup.png" という名前に変更する (3) 上記のURLからDLした画像を "CharacterIcon.png" に名前を変え、(1)のimgフォルダにいれて完了です 12キャラツールってそもそも何?という方は ひじきさんのサイト http://holyweb.pgw.jp/hijikisoft/  ここの"SSB All Chara Match 2.2.1"をDLして使ってみてください。