投稿

【チート】地形判定可視化

イメージ
[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- 攻撃判定(Hitbox)、やられ判定(Hurtbox)は既に皆さんに知られていますが、 この度キャラ側の地形判定のチートコードが見つかりました。 コードは 810F0BF0 2400 です。 チートコード追加の方法を知らない方は、 ななこっとちゃんねる を参考にするといいかもしれません。 地形判定の意味は、 ・壁や地面への接触 ・キャラの座標 ・キャラ同士の接触 ・崖捕まり判定 などです。 攻撃・やられ判定に比べればフーンという感じですが、 スマブラ拳での判定のページ のピースがやっと埋まってくれて個人的には嬉しいです。

【検証】モーションセンサーの反応の行方

イメージ
15人目の天才(FO) VS ∫アルティライトねこ(YO) 嵐のインテリ(YO) VS 一番繊細な部長(LU) 【マイリスト】【第三回】64スマブラCPUトナメ実況【Fブロック第六&第七試合】 https://t.co/Bn5mKm8Ri6 #sm31382700 — P(ピー)@7/29(土)新宿ニコバー (@niconicopppppp) 2017年6月12日 最初はヨッシーの投げ無敵に触れたのかと思ったんだけど距離ありすぎなんだよなあ 口の中のルイージの体の判定だけ剥き出しになってるんじゃないかなあ — Prince/プリンス (@Prince_Yoshi) 2017年6月12日 投げ直後のヨッシーの頭の判定説コメおおいなあ その遥か手前で爆発してるんだけど — Prince/プリンス (@Prince_Yoshi) 2017年6月12日 というわけで検証。(上記動画の08:46付近)  まずは地形判定(存在判定+崖つかみ判定) って、投げる前から爆発してる! どうやら投げきるまで地形判定そのものがないのでこれは違う様子。 次にやられ判定 投げきる前からやられ判定は存在するようだ。 動画では直接モーションセンサー爆弾(以下MSB)のやられ判定には触れてはいないが、 これはそもそもMSBの爆発する条件がA:"MSBの近くにやられ判定が一定距離近づく" or B:"MSBのやられ判定にダメージが加わる"であることから、 ルイージが投げられる直前のすり抜け無敵中にAの条件に入り巨大な攻撃判定を避け、さらにその後の持続の爆発に間一髪で触れていない――という厳しめな条件でこの現象が起きていたらしい。 割とあっさりした結論でしたけど、未だにこういう首を傾げる事が起きるのホント面白い

【ピカチュウ】崖掴み中に投げる・投げられる

イメージ
[!] この記事は過去のネトスマ拳記事からの転載を一部添削したものです。古い情報などあればコメントをお願いします。 --- # 注意 * かなりアバウトな表現です * 左側でしか調べていません * フレームも調べていません * ピカチュウ以外でのキャラ同士も調べていません # 内容補足 * 「柵」や「花」とはプププのキャラたちが立っている所より手前にあるものを指しています * ○で可能、×で不可の意味です * KI(大)とは、空中上Bで判定肥大化したカービィのことです # 崖つかみ状態の相手を投げる LU: 柵外側~崖端○ MA: 柵外側あたり○・崖端は× DK: 柵外側~崖端近くは頭が上に来て○・崖端は通常○ LI: × SA: × FA: × NE: 柵外端~崖端近く○・崖端は× YO: 柵外側~崖端○・頭が上に来たとき(稀)○ KI: 柵外側あたり○・崖端は× KI(大): 変化は感じられない FO: 柵外側の僅かな地点でのみ○・頭が上に来たとき(稀)○ PI: 柵外側あたり○・崖端は× PU: 柵外側あたり~崖端近く○・崖端は× # 崖つかみ状態のピカを投げる LU: 柵外側~崖端○ MA: 柵外側~崖端○ DK: 柵真ん中~柵内側○頭が上に来たとき(少)○・崖端は× LI: 柵外側の僅かな地点でのみ○ SA: 柵外側~左から2つ目の花の集まりの内側(≒左台の内側下より少し左)○・頭が上に来て○・崖端は× FA: 柵外側あたり○・頭が上に来て○・崖端は× NE: 柵外側~崖端○ YO: 左から2つ目の花の集まりの真ん中あたりの範囲は頭が上に来て○・そこから柵の外側まで通常○・崖端は× KI: 柵外側あたり○・崖端は× KI(大): 少しだけ掴みづらくなる? FO: 柵外側あたり○・崖端は× PI: 柵外側あたり○・崖端は× PU: 柵外側~真ん中くらい○・崖端は× 頭が上に来る時とはいえサムス伸びますね

ブログ開設

イメージ
テスト画像 スマブラ64についてメモと情報共有を兼ねてブログを開設。